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フレックス・ドラグーン コモン 火 2マナ 6000 ティラノ・ドレイク ■このクリーチャーが場に出たとき、自分のマナゾーンのカードを全て破壊する。 (F)魔道具の衝突によって生まれたエネルギー。世界の安定と秩序はすべて崩壊し、残ったのは混沌のみ。世の中は絶望に支配され、誰もが生存することにのみ努力する時代。この後、星が安定し、闘竜が一つの文化を作り出すに至るまで、一万年もの月日がかかることとなる。 作者:MorG 変世編 第1弾(ミッシング・リンク)のために作ったようなカード。 評価
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ロレッタ・ハロウェイをお気に入りに追加 ロレッタ・ハロウェイのリンク #blogsearch2 ロレッタ・ハロウェイとは ロレッタ・ハロウェイの83%は宇宙の意思で出来ています。ロレッタ・ハロウェイの17%は厳しさで出来ています。 ロレッタ・ハロウェイ@ウィキペディア ロレッタ・ハロウェイ ロレッタ・ハロウェイの報道 gnewプラグインエラー「ロレッタ・ハロウェイ」は見つからないか、接続エラーです。 冬のソナタ またでるよ 冬のソナタ 韓国KBSノーカット完全版 DVD BOX(初回限定 豪華フォトブックレット&スペシャル特典ディスク付) 本当に長い間、待たせてごめんなさい。「冬のソナタ」韓国KBSノーカット完全版をいよいよお届けします。 映像は韓国KBSのオリジナルそのままに、音楽に関してもユン・ソクホ監督が想いを込めて監修し、一部楽曲を変更しました。初回限定特典にはぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/ユン・ソクホ監督&田中美里の対談スペシャルDVDの他、DVDオリジナルポストカード、シリアルNo付 豪華フォトブックレット(20P)を封入しております。 今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!)に加えて、映像特典の【スペシャル短編集】には、ペ・ヨンジュンのスノーボードシーンの撮影風景も収録しています。 【ここが違う!8つのポイント】 ◆今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!) ◆ファン待望の「ダンシング・クィーン」「白い恋人たち」をついに収録。 ◆日本語吹替を再収録。萩原聖人さん、田中美里さんが担当、その他主要人物もなつかしいあの声で。 ◆本編は日本語字幕に加えて韓国語字幕も収録 ◆一部変更した楽曲をユン・ソクホ監督が想いを込めて監修!(一部BGMはオリジナル版より変更されています) ◆<初回限定特典1>スペシャルDVD:★ぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/★ユン・ソクホ監督&田中美里の対談 ◆<初回限定特典2>豪華フォトブックレット:シリアルNo付(20p) ◆<初回限定特典3>DVDオリジナルポストカード3枚 ロレッタ・ハロウェイのキャッシュ 使い方 サイト名 URL ロレッタ・ハロウェイの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ ロレッタ・ハロウェイ このページについて このページはロレッタ・ハロウェイのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるロレッタ・ハロウェイに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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はい。鬼哭です。 ここではモンスターの攻略情報を載せていきたいと思います。 今回は、主役的なモンスターです。 そう!ティガです。 頑張って書いていきます! 破壊可能部位 頭 左右前脚翼 尻尾 部位耐久値 頭 180 首,腹 ,,, 160 背 150 左前脚 180 右前脚 180 左後脚 140 右後脚 140 尻尾 160 部位破壊条件 頭・頭の耐久値を2回0にする。 爪・どちらかの耐久値を1回0にする。両方破壊しても1回分の報酬。 尻尾・尻尾の耐久値を1回0にする。切断系統の武器でのみ切断可能。 アイテム効果 名前 効果 落とし穴 20秒 音爆弾 効果なし シビレ罠 8秒 閃光玉 30秒 肉 食う 状態異常効果 種類 効果 耐性値 耐性上昇 蓄積値の減少 最大耐性 毒 240ダメージ ,,150 75 5秒に10 450(600) 麻痺 10秒 150 75 10秒に5 450(600) 睡眠 180秒 ,150 75 10秒に5 450(600) 気絶 10秒 120 75 10秒に5 420(570) 生息エリア 休息場所 雪山1,3,6,7,8 3 砂漠1,2,3,5,7,9 9 大闘技場1 ‐ 肉質※()の中は怒り中 部位 切断 打撃 弾 ,火 ,水 ,雷 ,,氷 ,龍 めまい 頭 ,75 (80) 65 (70) 40 (45) 0 (0) 15 (15) 30 (35) 5 (5) ,,20 (20) 110 (150) 首 ,50 (55) 50 (55) 25 (20) 0 (0) 10 (10) 20 (20) 5 (5) ,,15 (15) ‐ 腹 ,25 (30) 30 (35) 20 (20) 15 (15)15 (15) 25 (25)10 (10)15 (15) ‐ 背中 ,45 (50) 40 (45) 25 (20) 0 (0) 15 (15) 25 (25)10 (10) 5 (5) ‐ 尻尾 ,35 (35) 30 (30) 15 (10) 0 (0) 5 (5) ,15 (15) 0 (0) 15 (15) 10 (0) 前脚 ,25 (30) 20 (25) 30 (30) 0 (0) 15 (15) 20 (25)10 (10),15 (15) ,,,‐ 後ろ脚 40 (40) 45 (45) 40 (40) 0 (0) 5 (5) ,10 (10) 0 (0) ,5 (5) ‐ 怒り中の能力変化 攻撃力 50%増加 防御力 変化無し 俊敏性 40%増加 体力 クエスト 体力 捕獲 瀕死 村下位 1960(‐) 22% 12% 集下位 4600(‐) 22% 12% 村上位 ‐(2850) 13% 7% 集上位 5600(2667) 13% 7% 集G級 7600(4250) 11% 6% サイズ スモール 1561.8 ビック 2065 キング 2134.4 落し物条件 牙が壁に突き刺さったとき。 主な攻撃 攻撃 攻撃力 属性 気絶 二段噛み付き 70 龍 30 回転攻撃 40 龍 ,20 咆哮 40 - ,10 岩石投げ 65 龍 ,,30 飛びつき攻撃 65 龍 ,,20 猛ダッシュ 94 龍 ,,25 攻略法。 コイツの弱点は、ずばり!雷属性でしょう。(肉質表見れば分かるか・・・ 属性武器があればぐっと簡単になります。 近距離武器の場合、防御力がある程度あると思いますが、 攻撃力と速さが高いので、回避に専念しないと、回復薬が足りなくなります。 ガンナーは、高台で打ちまくり、アゴハメができますが、雪投げは当たります。 油断の出来ない相手です。 グレートと素材で20こ作れるので、もって行ったほうがいいです。 大タル爆弾Gも大タル爆弾も罠も素材も沢山持ってきましょう。 そうすれば狩がぐっと簡単になります。 スキルのボマーがあって、大タル爆弾Gを計12個当てると、 150×1.5×12=2700 という計算になります。・・・・・・・ 上位のレックスでもhp半分やwん!!!!!!!!! 爆弾っていいね!! ええ、、、取り乱してスミマセン。 オススメ武器は、僕の大大大大大好きな斬波刀系です。 結構強いですよ。 戦い方は、 大剣の場合、振り向きにあわせて溜3ですねw 太刀は、時計反対周りでよけて、隙を見て突き、切り上げ回避でいけば、 確実に戦えると思います。脚攻撃で倒して練切りも結構くらいますよ。 片手剣は、切ったら回避切ったら回避で危なかったらガードの繰り返しですかね~ 双剣は、乱舞の後右に回避行動で、ギリギリかわせると思います。強走薬を忘れずにw ハンマー&笛は、頭にあわせてぶん回しで、隙も多いですが、目まいも確立高いです。笛はぶん回し、ハンマーは縦3連続を、倒れるかめまいの時にやれば、ダメージを稼ぐことが出来ます。 ランス、ガンランスは、攻撃よりも防御重心のほうがいいですね。 ガンナーは、時計反対周りで中距離を保って下さい。怒りの突進で致命傷です。 このきじを参考にして貰えるとうれしいです。
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出展元:スーパーロボット大戦K(ミスト・レックス) 備考 登場回(回想) [] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] / ,イ / { | ∧ ∧ } i □キャラクターデータ / // / / / / . .| /i i i} / i i } ! . / イ/ / ./ / / { / ハ }`ヾ/ ""! ,' } ヽ ├─ □真名:ミスト・レックス / ./ . /, / .// /l {i ハ / }| !' | \. -/7 // / .ムz≠彡' 从{ .仁≧i.、 __,/ ! ヾ ├─ □性別:男 / / / /{/,ィ竓斥ミ、乂 ,ィ彡芋斥ト、.' / / i { \. // /{ ハ ` ()jc)_, ヽ 、 、__ ()zc) ,》 / / !ヽ、 └─ □属性:??? /' /イ /| / } `¨二彡 . ノ `ー==  ̄"7 / / / / } \. / /;;;;!/{ !  ̄ 《  ̄ ./イ /} / / 〉.ノ } {/};;;;;/;;l ハ ` 、 ,ィ ノ' ! ./ / ./ / /./. `¨¨´| } ∧ r 、_____ ..イ} / / /‐' /´ 乂!/ {丶 ∨ー―――‐彡' / /i/ /}/_. ∨ i \ ヽ二二二二./ / / / __>-、. __Ⅵ-、 \ ‐― /;;乂f  ̄ /  ̄ \. / .\__ / }リ }`ー- ヽ、 __ /;;;;; /} { ___ \/ / { } / }、;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; '' / ! .! `ー― " / i i / ハヽ / ./ | ! / r‐'¨¨! { { __} { / ノ .| .{ ./ 〉'⌒ヽ./ー― 、 ` , -- / ̄ ̄ `ー 、__ .i ./ r―" }ミ===fニニニミ===彡' _;_ ヽ ! { / r‐、´ ̄ ̄} !. |} {i }| / / ̄ ̄ ̄r‐、} [] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] 出展元:スーパーロボット大戦K(ミスト・レックス) 備考 レンの回想シーンに出てきた田中眼蛇夢追討部隊の隊長。 期待に違わず、ライフルの一撃で頭が吹き飛び死亡。 原作スーパーロボット大戦Kでは、主人公であり、性格は明るく熱血漢だがおっちょこちょいな面もあり、一人で問題を解決しようとして行き詰ることが多い。と言う設定 設定や作画は悪くなかったものの、その言動があまりにも酷く、ゲームそのものの評価まで低下させた伝説を築いた。 その後はネタ枠として、2次創作で酷い扱いを受けまくっている。 「いやあ、~は強敵でしたね」「でもそれって根本的な解決にはなりませんよね?」 「でも今は、そんな事はどうでもいいんだ。 重要なことじゃない。」 「こんなに~と~で意識の差があるとは思わなかった…!」 名前 コメント 登場回(回想) 3回戦:3日目:昼過ぎ 最弱の伝説
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情報ページはこちら ティガレックス攻略基本情報 状態 攻撃パターン 武器別簡易攻略剣士 ガンナー コメント ティガレックス攻略 基本情報 非常に凶暴で原始的な飛竜。その強烈な咆哮から別名「轟竜」とも呼称される。弱点は雷>龍。 飛行能力は低く短時間しか飛べないが、発達した四肢による跳躍と突進でそれを補う。 骨格の似たナルガクルガやベリオロスと比べ、一撃の重さは勝るものの動きは緩慢で殆どの攻撃は直線的。しかし怒り時の攻撃力と機動力の上昇が凄まじく、状況次第ではあっという間にキャンプ送りにされる。 いかにもこちらを捕食して来そうなイメージだが拘束攻撃はない。 岩飛ばしと咆哮以外の攻撃すべてに龍属性が付与されているため、防御力が高いだけではダメージを軽減しきれない。 状態 怒り 90秒。攻撃力倍率x1.30、全体防御率x1.00、行動速度x1.40。 頭部と両腕の表面に赤く血管が浮かび上がり、吐く息が白くなる。速度上昇が凄まじい。 移行時の合図として、バックステップ後にバインドボイス【特】を放つ。 Uターン突進の精度が下がる。二回続けて飛びかかりを行った場合、高確率でその後に威嚇を行う。 疲労 75秒。行動速度x0.80。罠肉○。 口から涎を垂らす。威嚇の頻度が増える。疲労中は発見状態でも罠肉を食べる。 行動速度の鈍化が著しく、突進時に必ずUターンしようとして滑って転び大きな隙ができるようになる。 全体として弱体化が激しいが、反面で疲労時間自体は非常に短い。 確率でアプトノス(砂原2・4)、ポポ(凍土2・3)を捕食しにエリア移動。成立で時間前に終了。 瀕死 非常に怒りやすくなる。エリア移動時に足を引きずる。 巣のあるエリア(凍土4、砂原7)へと移動し、休眠して体力回復を図ろうとする。 部位破壊 頭部 : 顔に大きく斜めの傷が入る(怯み2回)。 前足 : 前足の爪が欠ける(各怯み1回)。片方の破壊だけで報酬は出る。 尻尾 : 切断(要 斬撃属性ダメージ蓄積240)。剥ぎ取り1回。回転攻撃の範囲が減少。 その他 落とし穴・シビレ罠共に、通常時に使うと平均と比べて僅かに効果時間が長い。ただし反面で疲労中に使っても他と比べて効果時間があまり増えない。 閃光玉は怒り移行時に必ずバックステップ→咆哮を行うので、その際に使うと非常に当てやすい。効果中は行動パターンが単調になり、その場で突進以外の攻撃を繰り返すようになる。 毒155ダメージ(60秒)。麻痺10秒。睡眠20秒。気絶10秒。減気耐性の低さが目を引くが、それ以外の耐性はどれも平均的で効果も普通。睡眠時間が20秒しかないので睡眠爆破する際には注意。武器を研いでいる暇はない。 壁やマップ内の障害物に突進を誘うと牙が刺さって一定時間動けなくなる。その際に落とし物。ただし既に何度か攻撃を受けて障害物の耐久力が低下していると、刺さらずにそのまま破壊されてしまう。 攻撃パターン 突進 向いている方向正面に対して一直線に突進する。追尾性能はないが、ダメージは大きい。 全体を通して上半身にしか攻撃判定がない他、左前足での一歩目も持ち上げる段階では攻撃判定がない。 (上げた左前足が地面に着いた段階で初めて攻撃判定が発生する) ただ急ブレーキをかけて素早く次の行動に移ることもあり、特に怒り時には若干その確率が増す。 壁や障害物に誘導して激突させることで一定時間拘束可能。確率で落とし物。 Uターン突進 標的を通り過ぎた後、停止せずドリフト走行のように勢いを殺さず急旋回し、そのまま突進を継続する。 通常時は1回、怒り時は2回までターンすることがあり、疲労時は転んで大きな隙ができる。 通常時は最大180°ターン、かつ的確にハンターを狙って反転してくるが、 怒り時は最大120°ほどまでしかターンできず、興奮状態のために見当違いの方向に向かうことが多い。 しかし、緊急回避でよけた場合ちょうど起き上がる時に来る場合があるので注意。 噛みつき その場からあまり動かず、身を乗り出すようにして1回だけ噛みつく。 ダメージ自体は低いが、突進や二連続噛みつきと違って、これだけ後足までしっかり判定が生じる。 二連続噛みつき 大きく前へと踏み込みながら、向かって右→左と2回噛みつく。 1回だけの噛みつきとほぼ同じ出だしだが、こちらの方が若干予備動作が長いのが特徴。 突進と同様、上半身にしか判定がないので、予備動作中に腹下まで転がり込んでしまうと当たらない。 回転攻撃 溜めを作る予備動作の後、その場で大きく一回転する。 ティガレックスを中心とした円状に攻撃判定が発生し、特に左足側よりも右足側での攻撃範囲が広い。 回転中は全身に判定が生じるが、回転後に反動で大きくしなった尻尾には判定がない。 円の中心部から少し移動し、ティガレックスの腹下へと向けてガードすればめくられずにガード可能。 また左前脚には終わりまで判定が残るので注意。 踏み込み回転攻撃 上記回転攻撃を、前方へ大きく踏み込んでから行う。 踏み込むモーション中には攻撃判定がない上、その踏み込みによってかなりの距離を前方へと移動するため、 密着時や近距離で出された場合はさほど危険ではないが、ガンナーにとっては非常に厄介。 通常・貫通の正面クリティカル距離にいるとちょうど餌食になる形になるので、正面には留まらないように。 その場で行う回転攻撃よりも、若干だがダメージが低い。 飛びかかり 一気に距離を詰めるように飛びかかってくる。見た目に反してダメージが非常に大きい。 ダメージ判定は跳躍の瞬間および着地の瞬間の全身に発生し、また双方とも周囲に風圧【小】を伴う。 怒り時は高確率で「2回連続飛びかかり」を行い、その後確定で威嚇に移行する。 通常の飛びかかり*2回との相違点は、標的を変えずに連続で飛びかかる点。 他のハンターやオトモがいると違いがわかりやすい。 岩飛ばし 右腕で地面に削り取り、3WAYの岩を前方に飛ばす。 飛んでいく岩、地面を削り取る右腕、攻撃時に後ろで右足側に大きく振られる尻尾、の3種類の判定があり、 ダメージは岩>腕>尻尾の順、岩は大ダメージだが、尻尾は微ダメージ+尻餅で済む。 標的の位置によって岩の飛距離や高さが変わり、また3つの岩の間隔は狭く間を通り抜けるのは難しい。 右半身を避け、左半身側へと回り込むようにしていれば、いずれにせよどれも避けやすい。 マップ上のどの地点で行ったかによって、飛ばす岩に属性 やられ効果が付与される。 (凍土全域 氷属性やられ、砂原3の水場の上 水属性やられ) 威嚇 その場で歯をガチガチ鳴らして2回空を噛む。 隙だらけなので頭を狙うチャンスだが、噛むモーション中の頭部に触れると微ダメージを受け尻餅をつく。 振り向きの前足 振り向き行動時の前足(翼膜部分ではなく腕部分に発生)。 受けるダメージは極小だが、同型であるギギネブラ・ベリオロス・ナルガクルガの振り向き判定と違って、 仰け反りでは済まずに尻餅をついてしまう、行動妨害力がやや高いのが厄介。 頭と腕の間、脇を潜れば回避可能だが、いずれにせよ非スーパーアーマー状態で接近する場合は注意。 バインドボイス【大】 エリアにハンターが入って来て、未発見状態から発見状態へとなった際、交戦開始時のみに行う咆哮。 前方小範囲にバインドボイス【大】効果のみの咆哮を放つ。 後方には狭く、判定発生が一瞬なので、回避性能スキルなしでも無敵時間を利用して回避可能。 防ぐには「高級耳栓」スキルが必要だが、後述のバインドボイス【特】と違ってダメージ判定が存在しない。 バインドボイス【特】 怒り移行時および通常行動として行う咆哮。 上述の交戦開始時のものと同等の範囲内に、バインドボイス【大】効果の咆哮判定を発生させつつ、 それよりも一回り狭い範囲内に、音圧によるダメージ判定を付随発生させる。 相当密着していないと食らわないが、その代わり「高級耳栓」スキルでも防げず、中ダメージ+吹っ飛ばし。 ただ、こちらも判定発生が一瞬なので、やはり回避中の無敵時間を利用してのすり抜けが可能。 武器別簡易攻略 共通 接近戦で猛威を振るう攻撃を多数持つため、一撃食らうと一気に追い込まれる。どんな状況でも攻撃に対処できるように。 いずれの攻撃も範囲が広めだが、ティガレックスの左腕側の判定が甘め。そこに陣取り、反時計回りを意識して戦うと被弾を減らせる。 また距離があると突進を誘発しやすいことを覚えておくと剣士でもガンナーでも立ち回りやすい。 怒り時は攻撃力と行動速度が大幅に上がるものの、動き自体は単調で分かり易くなる。 突進後などに1,2回の攻撃を入れつつ、回避優先で立ち回ろう。 疲労時になると大幅に弱体化するため、減気効果のある打撃攻撃を多用すると中盤が楽になる。 剣士 片手剣 姿勢が地べたなのでどの部位でも狙いたい所に攻撃が届くし、状況に応じてすぐ回避やガードに移れる。 なので、時間はかかるが攻略自体は難しくないと言えるだろう。 ティガレックスは攻撃モーションが速いため、「回避性能+1」以上のスキルがあれば被弾率が激的に下がる。 どうしても苦手という場合、優先してつけておこう。 慣れない内は、ティガレックスの左腕側に張りつきつつヒットアンドアウェイが基本。 力押しでは勝てないので、側面から隙を伺いつつコンボを叩き込んで回避で安全圏に逃げるといい。 欲張ると岩飛ばしや回転攻撃の餌食になるので、予備動作を行う前に左腕付近に戻り次の攻撃に備えると安全。 尚、ティガは頭部の肉質が柔らかいことに加え、スタミナ切れを起こすと突進後などの隙が非常に大きくなる。 頭の位置が低く盾殴りがとても狙い易い上、リターンも大きいので、慣れたら積極的に狙ってみてもよい。 双剣 一撃離脱が有効なティガレックスに手数で戦う双剣はダメージを稼ぎにくく、やや分が悪い。 怯みを読めない限りゴリ押しは通用しない相手なので、細かい隙をついてヒットアンドアウェイを繰り返すのが基本。 左腕付近で様子を見つつ、噛み付きや回転攻撃などをやり過ごした後に地道に攻撃していく。 鬼人ゲージを溜める際には回転攻撃後や怒り時の飛び掛り×2→威嚇中などの大きい隙に絞ると安全。 ただし攻撃範囲が広いため慣れない内は通常状態で戦った方が無難。 噛み付きやバインドボイスの音圧ダメージからの起き攻めが怖いので極力被弾は避けたい。 鬼人化中に被弾し、スタミナ不足で回避できず、そのままハメ殺されることもありうるのでスタミナ管理には特に気を配ろう。 なお、ティガレックスの体の下を回避で通り抜けてかわせる攻撃が多い。 「回避性能+1」以上を発動させているなら飛び込んですり抜けるのも手。 大剣 まずは尻尾を切断して回転攻撃のリーチを減らし、その後は回転攻撃の後や振り向きに合わせて頭に溜め斬りを当てよう。 頭を狙う時は「回避は左腕方向へ」を徹底すること。 そして右へ回避しても避けられない位置(時計回りに振り向いてしまう位置)から攻め込まないこと。 一撃が重い分頭を狙うとヒットストップもかなり大きくなる(=回避が難しくなる)ため、自信がないなら狙わない方が無難。 ソロ時は尻尾の左側で溜め始め、振り向いたティガレックスの左頬に当てて右へ回避することでかなり安定する。 怒り時はスピードが大幅に上がる・閃光時でもよく暴れるなどの理由で、欲張りすぎると反撃をくらうので注意。 「集中」スキルがあると溜め3を当てやすくなるのでオススメ。怒り時の連続飛びかかり後のスキも大チャンスになる。 太刀 左腕付近に陣取り、反時計回りに立ち回る。 練気ゲージを維持しつつ頭を斬っていく。連携の〆に右移動切りで左腕側に移ると次の攻撃に対応しやすい。 ティガレックスの背後をとった場合、尻尾に突き→振り向きに合わせて右を向いて気刃斬りⅠ(顔にヒット)→そのまま回避が安定する。 回転攻撃は最大のチャンスなので頭に縦斬りや気刃斬りをお見舞いしてやろう。 怒り時は練気ゲージ強化はあまり考えず避けと単発攻撃で維持に留めたほうが無難。 ハンマー 頭部を狙いやすい相手なので積極的に攻撃してめまいを狙う。 振り向きに合わせてスタンプを置いたり、回転攻撃の後に溜め3ホームランを入れるなどチャンスは多い。 ただしホームランを狙う場合、怒り時は反撃を受ける危険性があるのでスタンプに切り替えると安定する。 閃光玉を当てればその場での攻撃しかしないので怒り時に当てると手数を増やせる。 咆哮はフレーム回避可能だが若干シビアなので回避性能スキルがあると避け易い。 どうしてもよけられない場合は素直に「高級耳栓」を発動させて、ふっ飛ばし+攻撃判定のある頭付近から離れるとやり過ごせる。 距離が開いたら溜めながら追うより、納刀して距離を詰めるといい。 狩猟笛 ハンマーと同じく頭部が狙い目で効果的。近づく際は振り向きに合わせて叩き付けるか、ティガレックスから見て左前方向から。 岩飛ばしは必ず右腕で行ってくるため、左からのほうが安定する。また、よほど大きな隙でない場合は一撃離脱推奨。 他の敵以上に予備動作をよく見る必要がある。 回転攻撃は、その場で行ってくる場合完全に一回転せず300度ほど回る。攻撃範囲や回転後の頭の位置を把握すれば、たたき付けを入れることも可能。 若干前進してからの回転は、前足辺りにいた場合普通に前に転がってしまえば範囲外へと逃れられる。 突進は左腕から大きく踏み出すので、脇をくぐるように右に回避すれば深追いしていない限り回避できる。 ランス 前作でもティガレックスとは相性がよかったが、今作ではカウンターが可能になったことで、 より手数を稼げるようになり、戦いやすくなった。 基本的には突進をカウンター→ステップ→向き調整→突きで充分立ち回れる。 尻尾、爪、牙ともに破壊を狙い易いので、積極的に攻撃していこう。 気をつけるべき点は、スタミナの残量と、岩飛ばしを至近距離でガードしないようにすることの2点。 ガード性能は+1あれば充分。強走薬や狩猟笛の援護でスタミナを維持できれば、常時攻め続けられる。 ガンランス 相性良好。「ガード性能+1」があればほとんどの攻撃をのけぞりなしでガードできるので、 正面でガードを固めて反撃していけば頭、爪の部位破壊は容易。 尻尾切断は突進をガード→即後ろを向いてガード突きを出せば尻尾に当たるので地道に狙えばいい。 咆哮をダメージ範囲外でガード後、即竜撃砲を撃てば反撃にガードが間に合う。 スラッシュアックス 抜刀攻撃の遅さと機動力のなさが響き、手数を稼ぎにくい。 リーチのある斧モードでの立ち回りを推奨。 振り向きに合わせての攻撃は、斧抜刀斬り→斬り上げ、もしくは剣抜刀斬り→斬り上げまでにとどめておこう。 頭への攻撃は噛みつき以外では無理に狙わず、尻尾、後ろ足、左腕を中心に攻撃していくのが安全。 欲張ると尻尾側への離脱が間に合わず、突進や前足に引っかけられたりと手痛い反撃を貰うことが多い。 怒り時は抜刀攻撃のみを後ろ足に当てるのが精一杯。怒り時は回避に徹し、連続飛びかかり後の威嚇時にラッシュを狙おう。 回避性能&距離をつけて剣モード主体に戦うほうが案外楽だったりする。 回避で距離を詰めつつ前転切り上げから数回切って前転で離脱 これなら手数も稼げるし怒り時も普通に戦える。 自分にあった戦い方を選ぼう。 ガンナー ライトボウガン 相性はよい。決して正面に立たず、軸をずらして中距離を維持するように立ち回ればほとんどの攻撃を避けられる。 回避後、攻撃モーションの隙を縫って弾をぶち込んで行けばほとんど被害なく討伐も可能。電撃弾がよく効き、頭に速射を当てることができればよく怯む。 しかし一撃一撃のダメージが非常に大きいため、無理は禁物。リロードの隙が命取りになるので、よく考えて行おう。 ヘビィボウガン 基本的にライトボウガンと同様、中間距離を維持しつつ正面に立たないことを徹底すればさほど苦労しない。 ただし機動力がない分、一つのミスが命取りになりかねない。より緻密な立ち回りが必要。 アイテムで拘束したり転倒しない限りはしゃがみ撃ちは封印し、各種行動後の隙に射撃orリロードを行う。 突進をやり過ごしたら貫通弾をティガレックスの進行方向に向かって撃つとヒット数を稼げるのでオススメ。 逆に散弾は肉質の硬い部分に吸われやすく、向いてない。 岩投げや突進をシールドでガードした場合、大きくノックバックしてしまい、そのまま追撃されハメられることがあるので、シールドは外しておこう。 「高級耳栓」はバインドボイスの範囲が狭いため不要。「回避距離UP」があると生存率の向上につながる。 疲労時の隙が著しいので、突進を見たら転倒位置と向きを予測してしゃがみ撃ちの体勢に入ろう。 弓 相性は抜群。部位破壊にこだわらないのであれば討伐・捕獲は簡単な部類に入る。 常に軸をずらした状態をキープし、突進通過後や岩投げ、回転攻撃などあらゆる場面で攻撃が可能。 咆哮時は曲射を当てるチャンスとなるので状態異常にもしやすくなった。 スタミナ切れ時は更に攻撃チャンスが増えるので減気ビンが装着可能なら持ち込んでみるといい。 コメント ランスについては、ティガレックスが振り向き終わる頃に股下通過するよう突進を繰り返すという戦法が極めて有効だと感じました。 なお、ティガレックスの突進は尻尾に当たり判定がないようなので、これで安全に尻尾切りもできますね。 注意点としては、スタミナ管理、及び怒り時の行動速度上昇への対応。 ↑4 突進時は尻尾の判定が丸々無くなっていたような気がしましたが…ちょっと狩ってきます。) -- 名無しさん (2010-12-31 02 05 31) 回転攻撃を前転で何故か回避できました 性能は無し たまたま回避方向に判定が無かったのかそれとも一瞬しか攻撃に判定が無いのか 特定の部位にのみ判定があるのかもしれません -- 名無しさん (2011-01-02 18 30 40) ランスについて、ガード性能無しだと突進も回転尻尾も二連噛みつきもノックバックありでカウンター突きが入りにくくて相性は普通に。記事通りに攻めるのなら、「突進をカウンター→ステップ→向き調整→突き」の「カウンター」をガードにすると後の追撃が決まりやすくなります。二連噛みつきはガードするよりも思い切って左前脚付け根or爪の部分に大バックするほうがスタミナ的にも立ち位置的にもいい感じになりますよ。 -- 名無しさん (2011-01-04 11 52 45) 攻撃パターンには、ここに載ってない「千鳥足ダッシュ」があります 通常の突進の回避パターンでは避けられず、2度の回避が必要 -- 名無しさん (2011-01-11 08 16 14) 双剣での攻略についてなんですが、部位破壊を考えない場合、 左前から頭に向かって切り払い→そのまま腹の下に潜り込んで2、3回切る(怒り時は1回程度) →股をくぐるように前転→隙があれば足や尻尾も攻撃 の繰り返しで比較的楽に討伐できましたよ 左腕付近以外にも後ろのほう(腹の下~股付近)の判定も甘いように感じました -- 名無しさん (2011-01-12 04 18 05) 肉をあまり食べなくなったので(条件あり?) 肉のみでの睡爆は時間がかかる -- 名無しさん (2011-01-13 23 38 47) 今回、ガード性能+がついたランスでも咆哮攻撃で大きくノックバックするみたいですね。 その時の装備はアグナ一式(ガード性能+2発動済み)でした。 -- 名無しさん (2011-02-09 01 45 10) 突進で蟻塚?(二本あるやつ)が壊れてしまっても落とし物をする模様。ディアブロでも確認済み。 ただ、刺さった瞬間に壊れる(腕の当たり判定で蟻塚が壊れる)のかもしれない。 確認お願いします。ソロだとわからないので。 -- 名無しさん (2011-02-15 15 49 15) 質問、検証の呼びかけは掲示板へ。 ランスについて。回避+2をつけて、岩飛ばしや回転を回避する戦法も有効です。 -- 名無しさん (2011-12-23 19 11 25) 2ndGより、1,5倍ぐらい早い -- 名無しさん (2012-06-01 18 39 13)
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【なしなし】ギルクエ ティガレックス 剣士 大剣 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 衝大剣【赤威】 14:21 攻撃力UP【中】 集中 弱点特効 抜刀術【力】 抜刀術【技】覚醒 状態異常攻撃弱化 ネコのKO術ネコの長靴術 rina 画像 2位 衝大剣【赤威】 14:58 集中 納刀術 弱点特効 抜刀術【技】 覚醒 状態異常攻撃弱化 ネコの弱いの来い!ネコのふんばり術 Sana 画像 太刀 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 片手剣 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 双剣 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 ハンマー 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 狩猟笛 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 ランス 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 ガンランス 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 雷鬼銃槍ドラガン 19:45 砲術マスター 回避性能+2 装填数UP 業物 ネコのド根性ネコの砲撃術 スカーレット 画像 スラッシュアックス 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 チャージアックス 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 操虫棍 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 渾然一体の薙刀ヤマタ 12:19 攻撃力UP【中】 挑戦者+2 業物回避性能+1 弱点特効 ネコの弱いの来い!ネコの研磨術 スカーレット 画像 ガンナー ライトボウガン 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 ヘビィボウガン 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 弓 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 THEキャプター 17:06 攻撃力UP【中】 集中 散弾・拡散矢UPフルチャージ 弱点特効 ネコの暴れ撃ちネコの弱いの来い! スカーレット 画像 画像 大剣 1位 2位 3位 ガンランス 1位 2位 3位 操虫棍 1位 2位 3位 弓 1位 2位 3位
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ファッション自慢、腕時計など。一部重複しそうだけど 3a5b5f7556933252ae15-L.jpg 男としていかに洗練されているか 俺の身だしなみ 元Fight野郎より 俺の時計と車への拘り こういうことを書くとまた反感を買うのかもしれないが… 男としていかに洗練されているか ジミー鈴木はどうなったの? http //sports.2ch.net/wres/kako/1005/10055/1005530078.html 228 :Jimmy Suzuki :01/12/01 08 48 ID ??? 須山クンに擦り寄る?ふざけんな。彼は会った時は感じ良かったけどね。 ただ、これは週プロ全体に思うんだけど「世間一般に出られる身なりしろよ」 って思うんだ。なんか「プロレス記者ってダサい」と思われるのは、この業界 で仕事しててとても嫌なことなんだよね。 俺が思う「基準」はパリのシャルル・ドゴール空港のエールフランスの 「ビジネスクラス・ラウンジ」(ファーストではない。念のため) に入った時、そこで浮かない身なりや振る舞いが出来るかどうかが、いい基準 のような気がします。 ゴングの場合清水部長、小佐野氏、金沢編集長…彼らはラウンジの中に違和感なく スーっと入っていけると思うんだよね。 エールフランスが解りづらければ一流の下くらいのホテル…例えばヒルトンとか ハイアットでベルボーイやドアマンに丁重に扱われるかどうかといった部分も 基準になると思います。 そのような所にいって浮いてしまうのは情けないと思うのです。 229 :Jimmy :01/12/01 08 54 ID ??? もっと端的に言えば、世界を飛び回る国際派ビジネスマンの中に入って 「浮かない」ということ。アメリカあたりに来てスマートにチップを 渡すとかね、男としていかに洗練されているかなんですよ。 俺の身だしなみ ジミー鈴木はどうなったの? http //sports.2ch.net/wres/kako/1005/10055/1005530078.html 246 :お前名無しだろ :01/12/01 21 25 ID ??? 後楽園で見たこと歩けど(声がデカイから目立つ) 腹が出てる上に着てるものも場外馬券のオヤジみたいな感じで とてもじゃないがナリが立派とは思えなかったけどね。 273 :Jimmy Suzuki :01/12/02 05 20 ID ??? 全員じゃないけど、やっぱり馬鹿が多いな。(ちゃんとしてる人、ゴメン) お前らヒルトンとかハイアットとは無縁の生活してるんだな。 246 ウァッハッハハハ!!!!!!!! 大爆笑だよ!!!!!!!!!! バッタ屋で服を買う輩が大半の場外馬券売り場のおやじ…笑えた。 見分けがつかないんだな、君には。ハハハッハ…腹が痛てー!!!!!! 俺の服のほとんどはアルマーニとか、グッチやダンヒルなんだよ。 靴はフェラガモかグッチ、バッグはルイヴィトンで腕時計はロレックス… 全部本物だよ。まいったか???? 元Fight野郎より http //wfight.jugem.jp/?eid=118 >いやァ、もてますなァ……。すかさずOカメラマンが、JS氏がもてる理由を説明。 >「カバンはビトン、腕時計は……メキシコはいい時計をしていたら危ないから今日は安物だけど、 >靴はグッチ。でも素足」「何で素足に革靴なの?」というOカメラマンの質問に正直に答えるJS氏。 >「いやァ、オレ、腹が出てるから、靴下はけないんだよ、カッカッカ」。 >すかさず、「ということは、足の爪も切れないんですか?」との声が。「タイに行ってマッサージを >受けたついでに、手と足の爪を切ってもらうんだよ」。ウーン、ちょっと答えがズレてるような。 >それにしても、タイまで行って爪を切ってもらうとはぜいたくな。どっちにしろ、足の爪は切れないということで納得。 俺の時計と車への拘り 【糞して】ジミー鈴木を語るスレ【寝たまえ】 http //sports3.2ch.net/wres/kako/1030/10300/1030025926.html 719 :Jimmy the one and only Suzuki ◆yzp4RnhZjE :02/10/26 08 03 ID ??? 700 時計とか車には拘りがあるほうだけど、本当に欲しいものを買えるほど金が稼げない。 ファイトの写真の時にしてたのはロレックスのサブマリナーで18金とステンレスの コンビのやつ。俗に言う「黒サブ」っていうやつ。自分の持っている時計で一番 気に入ってるのはコンビのGMTマスターⅡというやつ。これは武藤敬司も持ってる。 レスラー達も時計好きは多くて、武藤はそのGMTⅡとブルガリのスポーツクロノ。 蝶野は同じくロレックスのデイトジャスト。橋本はコンビのデイトナ(ロレックス)、 で、健介なんか18金ムクのデイデイト、コンビのデイトジャスト、エクスプローラーⅡと ロレックスだけで3つも持っている。天山はステンレスのサブマリナー、 大森と桜庭がエクスプローラーⅡ、小島もGMTⅡ、三沢がコンビのGMTⅡ、坂口さんは 金無垢のヨットマスターと同じく無垢のサブマリナー。で、石井館長は無垢のデイトナ。 ちなみに燃える闘魂はSEIKO。以上、ジミー鈴木の腕時計情報でした。 こういうことを書くとまた反感を買うのかもしれないが… 538 お前名無しだろ sage New! 2007/07/16(月) 05 54 31 ID uHrhtQ6p0 更新 July 16, 2007 「Excelent! can t be better」 ttp //megalodon.jp/?url=http //blog.livedoor.jp/jimmysuzukiusa/archives/54708196.html date=20070716054653 「Excelent! can t be better」 いま韓国系のヘアサロンでの散髪から帰ってきた。 某大手航空会社への正式入社まで24時間を切った。 明日のいまごろは研修所にいる。その為の準備である。 前回その店に行ったのは2~3ヶ月前。紫に髪を染めた 韓国人のスタイリスト。最初に飛び込みで入り、 娘のヘアカットをお願いしたのだが、 その手さばきのあまりの見事さに驚いて、 翌日自分もお願いした。 「一切注文はつけません。よきにはからって下さい。 おまかせします」とまな板の上の鯉になってみた。 仕上がりが気に入ったので、ダラス地区の 日系コミュニティ新聞で連載している私のコラムに そのことを書いた。 そして今日、久々に行ったら 「貴方のコラムがもの凄い反響で、多くの日本人の お客さんがくるようになりました。パープル・ヘアーの人 いますかって訪ねてくるのです。ありがとうございます」 とお礼を言われた。 前回同様に「おまかせ」にした。前回ははさみのみだったが、 今回は逆にはさみを一切使わず、電機バリカンだけでヘアカット。 とても真面目にみえるヘアカット。気に入った。 料金は18ドル。チップを3ドル含めて21ドル払う。 すると英語を話す従業員が「貴方の頭、髪の毛が薄くなって きているのですが、シャンプーとコンディショナーの間に 使ってください。これは沢山の日本人が来るようになった ので店長からのお礼です」と育毛剤をプレゼントしてくれた。 さて、話は戻るが、 47歳の新入社員…緊張感が増してきた。 散髪に行ったのは明日の出社に備えてである。 メールされてきたトレーニングマニュアルをプリントアウト。 服装規定は「ちゃんとした服装」と書いてあるが 細々とは書かれていない。 明日、取りあえずスーツにタイの格好で行って 様子をみようと思う。 息子に相談したところ「Can t go wrong with suit」との答え。 そして息子は「もし、のし上がろうと思っているなら、いつも 人一倍パリッとした格好をしていたほうがいい。ただ、同じ部署の 直属のボスには『俺にとって代る気か』と思わせてしまうかも しれないし『俺よりいい格好しやがって』となるかもしれない。 ただ、もっと上のボスの目にとまるのにはパリッとしてたほうが いい」と考えを述べた。 私が人生経験から学んだことは「10万ドル稼ぎたければ、 10万ドル稼いでいるように見えなければならない」ということ。 これは身なりもそうだし、言葉使いもそうだ。 3万ドルの男にしか見えない人間に、誰も10万ドルの仕事など オファーしないと思うのだ。 いつもこのクオリティだったらなぁ……(遠い目) ジミーさん、航空会社への就職おめでとうございます! そしてノシ上がってください! ( ・∀・)ノシ 539 お前名無しだろ sage New! 2007/07/16(月) 06 03 07 ID QPYQa9Kp0 392 :お前名無しだろ:2007/07/15(日) 02 02 26 ID aOpxIhCs0 ホテルのランクやエアのクラスは立派だが スーツにウェストバッグという不思議ファッション。 時計やバッグは高級品だがどうやらヘアスタイルは気にしないらしい。 に連動して散髪の話。見事なリンクぶりwwww 私が人生経験から学んだことは「10万ドル稼ぎたければ、 10万ドル稼いでいるように見えなければならない」ということ。 これは身なりもそうだし、言葉使いもそうだ。 3万ドルの男にしか見えない人間に、誰も10万ドルの仕事など オファーしないと思うのだ。 と言う事は、面接時のゼニーさんは時給10ドルで十分と判断されたわけですねwwww 540 お前名無しだろ New! 2007/07/16(月) 06 46 22 ID 09koZGv20 今までは態度は百万ドルで中身一セントの男だったが、やっと自分の価値が正当に評価できるようになったか。 時給10ドルの男www
https://w.atwiki.jp/gbonext2/pages/460.html
登場作品 機体性能通常時 パージ時 武装通常時 パージ時 ペイント 称号 解説 通常時射撃武器 【メイン攻撃】ビーム・ライフル 【サブ攻撃】頭部バルカン 【特殊攻撃1】専用ハイパー・バズーカ 【特殊攻撃2】アーマーパージ 格闘 【通常格闘】格闘 【前格闘】ビーム・サーベル 【横格闘】格闘 【後格闘】格闘 【タックル】 パージ時射撃武器 【メイン攻撃】腕部ガトリング・ガン 【後メイン攻撃】腕部ガトリング・ガン(一斉射撃) 【サブ攻撃】頭部バルカン 【特殊攻撃1】ビーム・ライフル(最大出力) 格闘 【通常格闘】ビーム・サーベル 【前格闘】ビーム・サーベル 【横格闘】ビーム・サーベル 【後格闘】ビーム・サーベル 【タックル】 コンボ【パージ前】 【パージ後】 備考 コメント 登場作品 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 機体性能 通常時 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III 機動強化型III COST 550 600 600 650 650 700 700 機体HP 820 900 820 980 820 1040 820 実弾補正 94 94 104 94 114 104 122 ビーム補正 88 88 98 88 108 98 116 格闘補正 82 82 90 82 98 90 104 耐実弾装甲 120 130 120 140 120 150 120 耐ビーム装甲 120 130 120 140 120 150 120 耐格闘装甲 120 130 120 140 120 150 120 スピード 75 75 75 75 75 75 75 ブースト 114 114 124 114 134 124 142 索敵 650 650 650 650 650 650 650 必要素材 【設計図】アレックス(CA装備)x1024000P or 173JPY 3級総合運用データ×30【Lv2強化プラン】アレックス(CA装備)×4アポジモーター材×4ガンダリウム合金装甲材×1230000P or 194JPY 2級総合運用データ×15【Lv3強化プラン】アレックス(CA装備)×6アポジモーター材×6高出力ジェネレーター材×12P or JPY 1級総合運用データ×10【Lv4強化プラン】アレックス(CA装備)×8アポジモーター材×8高純度ガンダリウム合金装甲材×872000P or 346JPY 機体スキル 増加装甲(チョバム・アーマー)【常時発動】一定のダメージを受けると装甲は破壊され、自機は強制的に吹き飛ばされる。破壊後は再出撃するまで装甲は復活しない。 パージ時 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III 機動強化型III COST 550 600 600 650 650 700 700 機体HP 820 900 820 980 820 1040 820 実弾補正 94 94 106 94 118 106 128 ビーム補正 94 94 106 94 118 106 128 格闘補正 90 90 100 90 110 100 118 耐実弾装甲 80 90 80 100 80 110 80 耐ビーム装甲 80 90 80 100 80 110 80 耐格闘装甲 80 90 80 100 80 110 80 スピード 100 100 100 100 100 100 100 ブースト 114 114 124 114 134 124 142 索敵 650 650 650 650 650 650 650 武装 通常時 ボタン 名称 属性 威力 射程 弾数 移動撃ち 備考 メイン攻撃 ビーム・ライフル BEAM 130 500 8 サブ攻撃 頭部バルカン SOLID 10 250 40 特殊攻撃1 専用ハイパー・バズーカ SOLID 280 300 2 特殊攻撃2 アーマーパージ - - - - - N格闘 格闘 MELEE 290 前格闘 ビーム・サーベル B/MELEE 100 後格闘 格闘 MELEE 130 左格闘 格闘 MELEE 200 右格闘 格闘 MELEE 200 タックル タックル IMPACT 250 パージ時 ボタン 名称 属性 威力 射程 弾数 移動撃ち 備考 メイン攻撃 腕部ガトリング・ガン SOLID 30 400 60 後メイン攻撃 腕部ガトリング・ガン(一斉射撃) SOLID 30 350 (60) - サブ攻撃 頭部バルカン SOLID 10 250 40 - 特殊攻撃1 ビーム・ライフル(最大出力) BEAM 260 400 2 特殊攻撃2 - - - - - - - N格闘 ビーム・サーベル B/MELEE 240 前格闘 ビーム・サーベル B/MELEE 160 後格闘 ビーム・サーベル B/MELEE 150 左格闘 ビーム・サーベル B/MELEE 170 右格闘 ビーム・サーベル B/MELEE 170 タックル タックル IMPACT 240 ペイント No1 No2 No3 No4 No5 No6 No7 No8 No9 No10 R 92 12 76 76 71 12 12 28 35 35 G 55 21 76 76 27 21 21 29 32 32 B 20 40 74 74 16 40 40 28 33 33 gloss 2 称号 出撃回数 称号名 100 U.N.T.SPACY 500 地球連邦宇宙軍中尉 解説 『さあ来い、戦い方を教えてやる!』キャンペーンで入手可能な機体。 ポケットの中の戦争からまさかの参戦。 コスト550の汎用機。 パージすることで武装構成が変化する二面性を持った機体。 CA装備時はビームライフル、バルカン、バズーカとよく見る武器構成でクセもなく扱いやすい。 特殊攻撃2のパージはデュエルAS・FA-ZZ・FATB同様、当たった敵をよろけさせることができる。 ただし、一定のダメージを受けるとFA-ZZのように、勝手に装甲が剥がれてしまうため、CA装備状態を維持しにくい。 切り札としてパージよろけ温存できなくなっている。 装甲値は高いが機動力が低いため被弾は多くなりがち、CA装備を維持したまま長時間戦うのは難しいだろう。 パージ後は腕部ガトリング、バルカン、ビームライフル(最大出力)になる。 メインの腕部ガトリングがとにかく優秀。 移動撃ち可能で、実弾連射系の中では高めの威力30、6発よろけ、両腕装備なので射角が広い。 メインを腕部ガトリングにしたことで、素アレックスとの差別化に成功した。 チョバムアーマーは耐久値が4割ほど削られると強制パージされる模様(要検証)。そのため、高威力の多段ヒット攻撃を受けても即死する事はまずない。例えば、通常の機体なら受ければ即死するサイコガンダムのゲロビも、この機体なら耐久値が一定数減ることで強制パージが発生し、即死する事態を防ぐことができる。 残念な点はパージ後の特殊攻撃2に何もコマンドがないところである。 同イベントではケンプファー、後半にはザクⅡ改(+復刻勢)と複数の機体が同時実装されたためか、 設計図・強化プランが出ない(揃いにくい)事態に発展してしまった。 ポケットの中の戦争ファンにとっては嬉しいやら悲しいやら・・・ +2018/05/24 アップデート ■アレックス(CA装備) 格闘攻撃関連 ・全格闘攻撃の突進速度を上昇 ■アレックス(CA装備)(パージ後) メイン攻撃(マニュアル射撃モードを含む) ・リロード時間を短縮 >通常攻撃 ・予測完了時間を短縮 ・誘導性能を強化 特殊攻撃1 ・[威力]240→260 ・予測性能を上昇 格闘攻撃関連 ・格闘攻撃(左右)の突進速度を上昇 その他 ・受け身時の挙動を調整 ・機体と各種攻撃の細かな調整を実施 通常時 射撃武器 【メイン攻撃】ビーム・ライフル [常時リロード][リロード 秒/発][属性 ビーム][ダウン値 ?%] 予測およそ1.4秒、リロード1発およそ4秒。 3発でよろけ、5発でダウン。マニュアル時も変わらず。 ごく普通のビームライフル。素アレックスは振り向き撃ちがNT撃ちだったがこちらは普通の振り向き撃ち。 【サブ攻撃】頭部バルカン [撃ち切りリロード][リロード 秒/発][属性 実弾][ダウン値 ?%] 7発よろけ20発ダウン。マニュアル時は7発よろけ35発ダウン。リロードおよそ5秒。 【特殊攻撃1】専用ハイパー・バズーカ [リロード無し][リロード 秒/発][属性 実弾][ダウン値 ?%] 1発強制ダウン。 リロードおよそ7秒。 チョバムアーマーを着ているせいか他の機体のバズーカより硬直が長い。 【特殊攻撃2】アーマーパージ [特殊リロード][リロード 秒/発][属性 ?][ダウン値 ?%] 攻撃判定のあるパージ。ダメージ補正0%。 自機の周囲およそ42mにいる機体を敵味方関係なくよろけさせる。 無敵状態+ガード不可なので全面ガードを持つ月光蝶を使って突っ込んでくる∀ガンダムなども問答無用でよろけさせることができる。 攻めと守り両方で使える優秀なコマンドだが一度使用すると自機が撃墜されるまで再使用できないので使いどころは見極めよう。 格闘 【通常格闘】格闘 右ブロー→左ブロー→右足で蹴るの3段格闘。威力がそこそこあるがリーチが短くあまり伸びないので当てにくい。 【前格闘】ビーム・サーベル 左手でビームサーベルを持って突く。強制ダウン。 【横格闘】格闘 素手で横殴り。モーションが短く強制ダウンのため使いやすい。 【後格闘】格闘 両手で打ち上げ。ダメージ補正およそ20%。 【タックル】 膝蹴り→叩きつけ パージ時 射撃武器 【メイン攻撃】腕部ガトリング・ガン [常時リロード][リロード 秒/発][属性 ビーム][ダウン値 ?%] 6発よろけ、12発ダウン。マニュアル時は6発よろけ20発ダウン。リロードおよそ6秒。 射角が広いため振り向き撃ちが起きにくい。銃弾1発1発が大きく銃口補正が強いため非常に当てやすい。威力も高めなので積極的にばら撒いていこう。リロード速度も速いので拠点破壊や第三勢力相手にも大活躍する。 【後メイン攻撃】腕部ガトリング・ガン(一斉射撃) [常時リロード][リロード 秒/発][属性 ビーム][ダウン値 ?%] 6発よろけ12発ダウン。 足を止めて両腕のガトリングガンを同時発射する。一度に撃てるメインの弾数が2倍になる。近距離で使うと何故か弾がバラつく。 簡単によろけやダウンが取れるので闇討ちするときにはうってつけの武装。 【サブ攻撃】頭部バルカン [撃ち切りリロード][リロード 秒/発][属性 実弾][ダウン値 ?%] 7発よろけ20発ダウン。マニュアル時は7発よろけ35発ダウン。リロードおよそ5秒。 パージ前と変化なしだと思われる。 【特殊攻撃1】ビーム・ライフル(最大出力) [リロード無し][リロード 秒/発][属性 格闘][ダウン値 ?%] 足を止めて1発強制ダウンのビームライフルを撃つ。リロードおよそ8.5秒。 威力は控え目だが硬直が非常に短く常時リロードなので使いやすい。ただし銃口補正が弱いのでちゃんと硬直などを狙う必要がある。 格闘 【通常格闘】ビーム・サーベル 左手でビームサーベルを持って袈裟切り→横薙ぎの二段格闘。一段目のみヒットのよろけは追撃可能。 【前格闘】ビーム・サーベル 強制ダウンの突き。 【横格闘】ビーム・サーベル レバー入力方向に回り込みながら横薙ぎ。 【後格闘】ビーム・サーベル 切り上げ。パージ前と違いこちらはダメージ補正0%。 【タックル】 腹パン。突進速度が他の機体よりも若干速い気がする。 アーマーパージ状態でケンプファーにタックルすることで特殊演出あり。 腕部ガトリングガンでケンプファーに正面から集中砲火を浴びせる。 原作における、アレックスがケンプファーにとどめを刺したシーンの再現。 コンボ 【パージ前】 メイン(3ヒット)→メイン(マニュアル、2連射) メイン(3ヒット)→特殊攻撃1 メイン(2ヒット)→サブ(2ヒット以上)→メイン(マニュアル、3連射) メイン(2ヒット)→サブ(2ヒット以上)→特殊攻撃1 サブ(7ヒット以上)→メイン(マニュアル、4連射) サブ(7ヒット以上)→特殊攻撃1 後格闘→メイン(マニュアル、3連射) 後格闘→特殊攻撃1 後格闘→通常格闘(N格闘) 後格闘→横格闘 後格闘→特殊攻撃2(前ステップでないと届かない、攻撃対象が空中にいる時に当てないと次に繋がらない)→メイン(マニュアル) 後格闘→特殊攻撃2→特殊攻撃1 後格闘→特殊攻撃2→通常格闘(N格闘) 後格闘→特殊攻撃2→タックル 【パージ後】 メイン(6ヒット以上)→メイン(マニュアル) メイン(6ヒット以上)→特殊攻撃1 サブ(7ヒット以上)→メイン(マニュアル) サブ(7ヒット以上)→特殊攻撃1 後格→メイン(マニュアル) 後格→特殊攻撃1 後格→通常格闘(N格闘) 後格→タックル(最速で横ステップしないと繋がらない) 備考 劇中で破壊されてしまったチョバムアーマーだが、その防御力と有用性は評価されており、後年のジムキャノンⅡやガンダムTR-1(ヘイズル)などの機体の装甲として採用されている。 スパロボではHPと装甲を上昇させる強化パーツとしてお馴染み。 コメント 2019年3月28日(木)14:00予定 のサービス終了まで、あとです。 ※各種メニューはこちらからどうぞ ※現在行われている主なイベント各種 (2019/2/06 更新) ありがとうキャンペーン → 2019年3月28日 13 59 まで バトオペ2&バトオペNEXT連動キャンペーン → 2019年3月28日 13:59 まで イベント詳細についてはこちらをご覧ください。→公式サイト インフォメーション ※白熱しやすい話題について (2018/12/09 更新、課金・非課金の項目を追加) +詳細 課金・非課金・強機体(ぶっ壊れ)・低コスト・ロッキャン・無強化・FF・回線・ラグ・同期ズレ・切断・戦友・放置・煽り・舐めプレイ 機体調整・昇格戦・味方ガチャ・ドロ率・第三勢力・拠点攻撃・中継維持・ランナー・サッカー・原作について(設定・デザイン・好き嫌いなど含む) などといった白熱しやすい話題はなるべく議論&討論板に書き込むようにお願いします。 また、特定の機体の話題についても、なるべく雑談板ではなく、その機体の個別ページに書き込むようにお願いします。 これら白熱しやすい話題が雑談板に書かれた場合は移動、消去の対象になります。 ※現在、携帯スマホからコメントを書き込めない・変なリンク先に飛ばされる、などといった報告が上がっています、PCモードに変更で書き込めるとの情報もありますので書き込めない方は試してみてください。 ※ツール→管理者に連絡が使えない場合や、何か用事がある場合は管理人室に書き込みをお願い致します。 ※愚痴板における禁止ワード含む危険発言の規制強化実施のお知らせ (2018/10/08 更新) +詳細 時折、禁止ワードを含んだコメントをしている人がいますが、愚痴板においても禁止行為は禁止です。 「禁止ワードの利用」「他人への極端な誹謗中傷・煽り」「IDや動画配信者の晒し行為」「殺人をほのめかす内容」などの コメントした者は即書き込み禁止処分とします。ご注意ください。 もちろん、各種ページも同様な処分があると思ってください。 規制強化期間→ 2018/10/08 0時 ~ wiki終了 まで ※今後について (2019/2/6 追記) 1.バトネクのサービスが終了してもこのwikiはしばらく残します。 2.注意事項、禁止行為は継続していきますが、ある程度は大目に見ます。ただし、晒し行為は絶対におやめください。 3.「豆知識」「欲しい機体3機まで」「好きな名言は?」の3項目は終了します。(閲覧は可能) 4.「管理人室」のページ名を「注意事項&禁止行為」に変更し、管理人のプロフィール等は消去します。 5.このwikiを引き継ぎたい、という人がいましたら、ページ上部にある「ツール」→「このウィキの管理者の連絡」からご連絡ください。 名前 復刻されて乗り手増えると思ったが全然増えてない 少なくとも20戦見てないぞ - 名無しさん (2018-08-20 15 14 46) 普通に優秀とは思うけど同時復刻のケンプファーの性能含めた人気が凄いからね、どうしてもそのついでみたいになってる感が否めない - 名無しさん (2018-08-20 15 34 39) ぶっちゃけコンパチ機体だしな それにコスト550って若干使いにくいし - 名無しさん (2018-08-20 18 47 56) 雑談板で「お前らCA来るから掃討戦来て」と言った者だが、MG10回ほどで装甲1から装甲2にまで強化できた レベル5のプランも5枚集まった ここまで強化できれば無制限でも乗れるぜ 同胞たちよ、ありがとう - 名無しさん (2018-08-11 10 03 22) 結局俺は行けなかったわ...まだサイコザク終わらん。二週目は行くからそこで機動2にして色塗ろうな! - 名無しさん (2018-08-11 12 47 50) ひさびさに特殊演出タックル見れたけどやっぱ他の特殊演出と比べて特別感が薄いね。他のが派手すぎるだけなんだろうけど。 - 名無しさん (2018-07-09 22 48 57) ケンプ側がビームサーベル構えてかかってくれればいいんだけどなぁ あとタックルの威力低いから止め差せないこと多すぎる - 名無しさん (2018-07-09 23 16 57) アーマーはタックル以外半減で耐久300で剥がれるのかな ガード時のブースト消費も半減してるみたいだし、なかなかの肉壁 - 名無しさん (2018-05-29 20 27 19) 設計図すら全然落ちない。絞りすぎだろ。 - 名無しさん (2018-05-28 14 31 51) 普通に落ちるぞ 本当に落ちなかったのはこいつの本キャンペーンだ… それに比べたら今回は誇張抜きで4、5倍ぐらい出やすい - 名無しさん (2018-05-28 21 44 18) 一日高ゲ3回やってるがまだ1枚も来ない。本キャンペーンで6枚だからあと4枚必要なのに・・・ - 名無しさん (2018-05-29 12 38 26) こいつの装甲3のパージ前って意味不明な硬さだな… 脱いだら脱いだでガトリング怖いし - 名無しさん (2018-05-26 09 39 30) 修正微妙すぎ。強バルカン、接地バズ、パージ後特1の射程延長、下メイン撃ち切りとか欲しいものが何一つない - 名無しさん (2018-05-24 12 02 09) ただでさえ強かったパージ後メインがさらに強くなるという謎調整だな - 名無しさん (2018-05-24 13 41 07) 弱点残しつつ得意なところを更に伸ばすってのはいいんじゃない? パージ前はもうちょいどうにかしても良かったと思うけど - 名無しさん (2018-05-24 13 53 07) 500回称号は【地球連邦宇宙軍中尉】ソースはツイッターのスクショ 編集頼むよー! - 名無しさん 2018-02-10 09 41 51 当たると思ったら即パージした方がいいね。破壊されるまで着ててもいいことないし、パージ後が優秀だから即脱いでも全く問題ない - 名無しさん 2017-12-26 21 21 15 結局まともに開発できなかった… ドロップ散らかりすぎい - 名無しさん 2017-12-26 16 35 24 チョバムアーマー装備が売りなのに、パージしたほうが強いという意味不明な機体 - 名無しさん 2017-12-26 09 33 32 たしかにだがなパージ前はとてつもなく硬い!!のが売りなんだょ - 名無しさん 2017-12-26 15 22 33 別に大して硬くないじゃん…勝手にパージしてダウンするのが鬱陶しいくらいだ、原作再現的にもダウンはせずその場で装甲落ちる方が良かった - 名無しさん 2017-12-26 19 31 13 衝撃以外の属性なら被ダメ5割減の効果がこっそりあるのでチョバックス時は実質硬さ現状トップだぞ。で書いて思ったが格闘試すの忘れてたや、そのうち試さんとダメね - 名無しさん 2017-12-26 21 59 40 こいつ 強スギィ!!パージ後 メインがヤバイ - 名無しさん 2017-12-25 22 50 31 バズの性能が200コスト機に負けてる気がするんだけど気のせいかな? - 名無しさん 2017-12-25 17 34 48 フルクロ苛めが捗る - 名無しさん 2017-12-25 13 17 14 演習場で試しててパージ後の特1のノックバックが撃った後から着地するまで動いてて変な感覚なんだが、実戦だとどんな感じかな?教えてエロい人m(_ _)m - 名無しさん 2017-12-24 22 36 06 100回称号 U.N.T.SPACY - 名無しさん 2017-12-24 21 32 23 いくらなんでもパージ後の装甲低過ぎじゃない? - 名無しさん 2017-12-24 17 07 44 装甲強化の率も悪くないし、メインの性能や足の速さ考えたら装甲が多少薄くなるのは仕方ないような - 名無しさん 2017-12-25 15 20 07 既に下でも言われてるがパージ後状態でケンプにタックル仕掛けると特殊演出。原作再現(と思われる)の腕部ガトリングでの集中砲火(ポケ戦見たことないんや…) - 名無しさん 2017-12-24 07 04 13 ポケ戦観たことないのかぁ残念だったな - 名無しさん 2017-12-24 08 57 47 原作再現で合ってるよ - 名無しさん 2017-12-24 12 25 32 演出長すぎてやられた時ファ - 名無しさん 2017-12-26 00 09 40 ファ!?ってなった - 名無しさん 2017-12-26 00 10 00 この機体ほんと使いやすいな。バランスがいい。 - 名無しさん 2017-12-23 21 55 09 ポケ戦出たけど何回も使ってると飽きてくるね、チョバムアーマーがこれじゃない感なのとプランと盾の関係で別に素アレでもってなる・ - 名無しさん 2017-12-23 17 38 33 コメントログ
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目次 目次概要 歴史 体制 住民住民登録 概要 アルファ・コンプレックス(Alpha complex) フェイルディラシア星系を公転する惑星パラノイアを統合する都市機構。 惑星パラノイアはかつての面影を残すことなく、戦略核級の物理的攻撃にも耐えうるように設計されたシェルターで覆われている。 アルファ・コンプレックスは高度な交通システムと通信網が構築されている。サービスグループの業務地区と居住区を完璧に分離し、労働時間外は業務地区への立ち入りは許可されない。 電力エネルギーは全て原子炉によって賄われており、一千基の原子炉が稼働している。 完璧で清潔なアルファ・コンプレックスを汚染する行為などは一切禁止されるため、自動車から何までマイクロ原子炉で動く。 ジャンクヤードには正規ルートでは手に入らない原子炉部品が流通している。しかしあまりに正規ルートからの部品入手が困難なためPower Services (Power)もジャンクヤードの部品で老朽化した原子炉を改修し、延命している。もちろん安全性に問題はない。 歴史 空間断裂に呑みこまれた結果、星団ネットワークから遮断され、惑星の中枢コンピュータは断片的情報からネイティヴによる侵略戦争中にあると判断。 外側の世界である星団社会は全て制圧され、自国だけが正常に営まれていると結論するに至った。 以後数百年に渡ってコンピューターは厳重に「ネイティヴの攻撃」と「汚染」から市民を隔離し、奉仕という名の管理下に置いている。 ※この情報にアクセスできるセキュリティー・クリアランスはUltra-Violet(白)のみです。 この惑星に居住し始めて以来、完璧で幸福な歴史が続いている。 コンピュータは市民の幸福のため、外側の死と汚染の世界からアルファ・コンプレックスを防護している。 この防護は非の打ちどころのない完璧なものでしたが、防護前にネイティヴに毒された反逆者がアルファ・コンプレックスの市民の中に紛れ込んでいる。 反逆者は処刑されければならない。 体制 コンピュータ アルファ・コンプレックスでの最高権力。完璧かつ公平で常に市民の友人である。 セキュリティー・クリアランス セキュリティー・クリアランスとはどの市民階級に属するかを示す証。 アルファ・コンプレックスではコンピュータによる完璧なセキュリティーの下に情報管理が行われており、クリアランスとはこのセキュリティーを解除するキーとなる。つまり一定の情報への接続が可能になる。 自分より上のセキュリティー・クリアランスの命令は絶対であり、これを拒否することは反逆者である。 また上のセキュリティー・クリアランスに属する市民と基本的に会話するときは相手のセキュリティー・クリアランスと様付けをすることが必須。なぜならあなたのセキュリティー・クリアランスでは相手の名前は公開されていないからだ。 文字 色 セキュリティー・クリアランス U 白 Ultra-Violet V 紫 Violet I 藍 Indigo B 青 Blue G 緑 Green Y 黄 Yellow O 橙 Orange R 赤 Red なし 黒 InfraRed 都市の外側についてはOrangeクリアランス指定以上であり、RedとInfraRedは知ることが出来ない。 トラブルシューター コンピューターが指令する様々な課題を解決する忠実なる市民。そのための様々な技能を有している。 反逆者 アルファ・コンプレックスを破壊することを企むネイティヴ・シンパサイザーであり、即刻処刑されなければならない。 パラノイア憲章 第一条:コンピューターは完璧である。またその市民は完璧である。完璧で幸福であることは義務である。 第二条:コンピューターは常に市民の友人であり、市民はコンピューターにとって常に完璧なトラブルシューターである。 第三条:セキュリティー・クリアランスは絶対であり、クリアランスに応じて公開される情報以上を知り得てはならない。 第四条:前三条に違反する市民は反逆者である。 第五条:反逆者は即刻処刑されなければならない。 第六条:反逆者の芽を抱いている者について、市民はコンピュータに報告しなければならない。 第七条:市民は満16歳で適性試験を受け、公平で完璧な評価の下、サービスグループに配属される。 第八条:市民は功績に応じてセキュリティー・クリアランスが引き上げられる。 サービスグループ 市民が満16歳で受ける適性試験を元に配属される。 Technical Services (Tech) Technical Servicesは、ロボット、車輌、通信器、生産システムなど、ありとあらゆる電子機械類のメンテナンスを行います。鉄道網もこのサービスグループの管轄です。 鉄道網は普通、IRの市民は利用できません。R以上の市民の特権です。招集をかけられ急がなければならないトラブルシューターが頼ることの多い交通機関ですが、メンテナンスが行き届いていないのはいつものことです。 コンピューターそのもののメンテナンスに関わる為、非常に発言権があります。 Housing Preservation and Development, and Mind Control (HPD and MC) 住宅、娯楽、情報の供給を行うサービスグループです。市役所とテレビ、ラジオ局と学校を合計した感じ、と言えばいいでしょうか。PLCと並んで民衆に馴染み深いサービスグループで、このためややもすれば少し格下に見られがちですが、実際には洗脳によって大衆を動員できる為、非常に力があります。 職員のモラルが低いことでも有名で、一日中書類のシャッフルと問題のたらい回ししかしていないというのが実情です。彼らに仕事をやらせる為には賄賂が必要不可欠です。 The Armed Forces (Army) いわゆる軍である。防衛に専念し、侵攻能力を持たないとされるがR&Dの試作兵器を積極的に導入した結果、過大な火力偏重になったという。そのためR&Dとは極めて親密である。 しかし実際に戦争はしないので、年末になると予算消化のためだけに不必要な演習を繰り返している。またその装備から防災はもちろん治安維持、建設工事にも駆り出される。 秘密警察まがいの任務も行っており、IntSecとは関係が険悪。 Production, Logistics and Commissary (PLC) 生産・兵站・配給を行うサービスグループです。HPD&MCと全く逆に、非常に手際がよいことで知られています(「今日配給されるはずのチョコは届いてます?」「ないよ。次」)。彼らに言うことを聞かせる為には賄賂が必要、という点では全くHPD&MCと変わらないのですが。 アルファ・コンプレックスは慢性的に物資が不足しており、PLCによる配給は破綻状態です。このため、いつもPLCの配給所にはIRの市民たちの人だかりが出来ています。 トラブルシューターたちは主に兵站によって関わる(つまり武器や道具の配布を受けたり、装備を調えたりする)ことになりますが、その際にはIRの市民の人だかりをまずどうにかしなければならないでしょう。 Power Services (Power) エネルギー供給を職掌とするサービスグループです。Techと職掌の一部が重なる為、よく問題を起こします。 このサービスグループも発言権を持っています。なぜならコンピューターに供給される電力はPowerの発電所によるものだからです。発電方法は原子力で、よくメルトダウンを起こして青い光を出します。 Research and Design (R&D) アルファ・コンプレックスをよりよくする為、日夜発明に励むサービスグループです。簡単に言えばマッドサイエンティストの集団です。 トラブルシューターたちがなにかしらのミッションを行う場合、R&Dから試作品の動作テストを依頼されるのが普通です。それらは荒唐無稽でよく爆発しますが、完璧なR&Dの手違いということがあるわけもないので、「反逆者の陰謀によって爆発。しかしテストは成功」と記録されるのが常です。 Internal Security (IntSec) いわゆる秘密警察です。IntSecのエージェントは他のサービスグループに潜り込んでおり、密かに共産主義者や秘密結社のメンバーを調査して摘発します。そのためIntSecは、他のサービスグループから恐れられています。 IntSecによる告発は、他の一般市民による告発に比べてコンピュータに信用されやすい特典があります。 Central Processing Unit (CPU) 官僚管理のエキスパート達で、他のすべてのサービスグループを統括する、上部組織です。 一般民衆とはもっとも関わりの薄いサービスグループですが、トラブルシューターとしてはおなじみです。なぜならトラブルシューターの活動はここに管轄されているからです。 MBD MBDとはMandatory Bonus Dutyの略称で、コンピュータよりトラブルシューターに課せられる個人的な任務のことで、一層幸福になるためのものである。 トラブルシューターたちは基本的にチームを組む必要があるので、MBDによるロールシェアリングはチーム全体のミッション成功率にも寄与する。 Team Leader 文字通りチームリーダーである。ミッション全体の責任を負います。 チームの他のトラブルシューターに対し「任務遂行上不可欠」という名目によって命令を下す権限が与えられます。 この命令に従わない場合、反逆的性向としてLoyalty Officerにより記録され、コンピュータに報告されることとなります。 Loyalty Officer トラブルシューター達の忠誠心について責任を負います。 もちろん「反逆を冒した者を告発する」のは、全ての市民に共通している義務です。しかし Loyalty Officer は単に反逆者を摘発するのみならず、「まだ反逆を冒してはいないが、潜在的に反逆の芽を抱いている者」、すなわち反逆的性向を持つ者を発見し、それをコンピュータに報告しなければなりません。 Hygiene Officer チームのトラブルシューター達の身だしなみについて責任を負います。不潔であることは反逆的ですから。 Hegiene Officerは、他のトラブルシューターたちにPersonal Hegiene Test(PHT)を実施することができます。このテストは、トラブルシューターがどれだけ清潔かを計るものです。Hegiene Officerには、いつ何時でもこれを実施する権限が与えられています。PHT を拒むことは反逆です。PHT にはいろいろなやり方がありますが、一番好まれるのはSkin-Core Sample法です。これはR&Dによる輝かしい発明、Skin-Core Sampler Type VIを使うやり方で、相手の皮膚を一部削りとって埃と皮膚成分との割合を計ります。 Hegiene Officerは、皮膚をどの程度の深さまで削り取るかをSCS-6にセットします。深度は、1ミクロンから30cmまで自由にセットできます。清潔さは皮膚成分に占める埃の割合によって示されますので、なるだけ深く削り取った方が清潔メーターの表示は良くなります。 Communications and Recording Officer ミッションの報告に直接関わる非常に重要な役職です。彼は何でも録音/録画できるマルチコーダーを持ち、ミッションの一部始終を記録してコンピュータに提出する義務を負っています。 Equipment Guy チーム全体の装備のメンテナンスについて責任を負います。故障した装備は通常彼が修理します。もちろん、修理できないからと言って反逆というわけではありません。その際は持ち帰ってから修理します。 さらに Equipment Guy は、装備の故障を未然に防ぐため、Random Surprise Inspection「抜き打ち検査」を実施することができます。この検査はミッション遂行中、頻繁に行われることが奨励されています。 Happy Officer トラブルシューターたちが常に明るく幸福でいることについて責任を負います。トラブルシューターたちが暗く沈みかけたとき、Happy Officerの出番がやって来ます。歌ったり踊ったりジョークを飛ばしたりして、皆を幸福にしなければなりません。 明るく幸福でない状態のことを、Sub-Standard Morale(SSM)状態と呼びます。SSM は、ミッションを失敗に導く最も大きな原因であると考えられています。ミッションに失敗した Team Leader の 63% は、失敗理由の一番目もしくは二番目に、SSM の存在を挙げています。 Happy Officer は、他のトラブルシューター達の感情をモニターし、SSM に陥っている者がいないかをチェックします。「SSM かどうか」を判定するチェック項目があり、例えば以下のような点が挙げられています。 一緒に歌を歌うのを拒否する 自殺的な任務を嫌がる Happy Officerのジョークを聞いても笑わない Happy Officerの努力に関らず、以上のような兆候が見られる場合はあります。その際は、SSM 患者を治療することが Happy Officerの責務となります。 治療法ですが、コンピュータの長年の経験によって、薬物療法のみが唯一の根本的な解決である、ということがわかっています。Happy Officerは、SSMに陥っているトラブルシューターに薬物を投与する権限を与えられています。 秘密結社 市民たちはコンピュータが完全に狂っていることについては既に感づいており、それぞれがアルファ・コンプレックス打倒を目指す結社に所属している。 ネイティヴを信仰するUFO協会などはその代表。 住民 人類(コーディネーター) コンピューターは、愛や性欲というものに無縁であり、無理解です。 このため、コンピューターは非理性的なセックスという行為によって市民たちが偶然に生まれるというシステムを嫌悪し、否定しました。 アルファ・コンプレックスの市民たちは、すべて遺伝子操作によってコンピューターが生み出す試験管ベビーです。 しかし、市民たちは天涯孤独であるというわけではありません。コンピューターは、市民たちにもバックアップを用意しているのです。 簡単にいえば、すべての市民は自分の他に5体のクローンを持っていて、もし死亡してしまったら次のクローンが動き出すように出来ています。もっと簡単にいえば、残機5ということになります。 市民の名前のうち末尾の数字は「クローンナンバー」です。このクローンナンバーは、今稼働しているのが何人目のクローンであるかを示す数字です。 クローンナンバーは死亡するたびに上昇し、クローンナンバー6が死亡したとき、その市民は本当の意味で死亡したことになります。 住民登録 人名 セキュリティー・クリアランス サービスグループ 備考 CHIHA-U-RB7-2 Ultra-Violet (白) 不明 18歳の少女。アルファ・コンプレックスの唯一のUVであり、コンピュータに次ぐ権限を有する。どのような経緯でUVに選ばれたかは不明。 HARU-R-UNN-3 Red(赤) R D 優秀なトラブルシューターであり、MBDはHappy Officer YUKI-R-DRL-3 Red(赤) Power Service MBDはHygiene Officer MAKO-Y-ZED-4 Yellow(黄) Tech(IntSec)